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memories off ~それから~ thanks disc KID 2004年11月 メモリーズオフ ~それから~のディスクトップアクセサリー集 関連 メモリーズオフシリーズ
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【Tags AVTechNO Miku tG O】 Original Music title おくるおもいで English music title Giving Memories Romaji music title Okuru Omoide Music Lyrics written, Voice edited by AVTechNO Music arranged by AVTechNO Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): kisetsu no kaori ni irodoru keshiki aya nasu kaze ni mau hito hira no ha to tomo ni okuru omoide o atatakana nukumori ni tsutsumi konde ano yūhi ni mi mo kokoro mo hanareru koto no nai mama sashi dasō aisuru hito mo machi yuku hito mo tonari no hito mo taisetsu na hito tokimeku koto o wasure kake teru hito ni tsutae tai... tsukare teru hito namida suru hito donna hito demo waraeru yō ni yasashī hito ni wakete mora eru on o sono mama... dore kurai no aijō o kake reba sunao na hana ga saku noka dashi oshimu koto no nai kurai subete sosogō minami muki no hi o ukete honoka ni kaoru tan shoku teki na hanayakasa demo miru hito nno tame ni sukoshi demo egao o tayasa nai yōni mae muki na sugata ni utsushi dasareru yūhi no senaka mabushī kurai tatazumu hito bito ni ōkina yume o ageyō yawaraka na koto no ha de ume tsuku seru yōni hanasō hitori kiri demo futari demo kawaru koto no nai mama kono te o hirogete mune ni nokoru deai dake o todokeru made wasure nai taisetsu na yakusoku dakara kisetsu no kaori ni irodoru keshiki aya nasu kaze ni mau hito hira no ha to tomo ni "okuru omoide" o atataka na nukumori ni tsutsumi konde ano yūhi ni mi mo kokoro mo hanareru koto no nai mama sashi dasō []
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ef - a tale of memories. 人気PCゲーム「ef - a fairy tale of the two.」のTVアニメ化。 【ef - a tale of memories.ストーリー】 広野紘と新藤景は幼馴染の間柄。紘はクリスマスの夜、景のパーティーに呼ばれていたが、ふとしたキッカケで宮村みやこと遭遇し、紘はマイペースなみやこに振り回されるはめに。 紘のクラスメイトで映研部員の堤京介はクリスマスの街を撮影中、雑踏の中に少女の姿を見つけキャメラを向けるが、つい彼女の姿を撮りそびれてしまう。 一方麻生蓮治は駅で新藤千尋と出会う。翌日、そしてその次の日も蓮治は無人駅におもむき千尋と再会するのだが…。 第2期 ef - a tale of melodies. ef - a tale of memories. Youtubeアニメ動画プレイリスト bookmark_yahoo このページをお気に入りに追加! 【アニメランキングに参加】 > 【動画】 > 【ドラマ・映画】 ef - a tale of memories.ef - a tale of memories. Youtubeアニメ動画プレイリスト第12話(最終回) 第10話 検索リンク リンク切れ報告 感想・コメント 第12話(最終回) 【アニメランキングに投票】 一日1回クリックお願いしますwww 第12話(最終回) love/dream 【Veoh検索】 【Youtube検索】 第11話 ever forever 【Veoh検索】 【Youtube検索】 第10話 第10話 I m here 【Veoh検索】 【Youtube検索】 第9話 forget me not 【Veoh検索】 【Youtube検索】 第8話 clear colour 【Veoh検索】 【Youtube検索】 第7話 I... 【Veoh検索】 【Youtube検索】 第6話 rain 【Veoh検索】 【Youtube検索】 第5話 outline 【Veoh検索】 【Youtube検索】 第4話 honesty 【Veoh検索】 【Youtube検索】 第3話 paradox 【Veoh検索】 【Youtube検索】 第2話 upon a time 【Veoh検索】 【Youtube検索】 第1話 eve 【Veoh検索】 【Youtube検索】 検索リンク アニメ > 動画 > ドラマ・映画 [部分編集] リンク切れ報告 感想・コメント アニメ感想掲示板 リンク切れは上の報告よりしてください。 ここに書かれても受け付けれません。 名前 このページはef - a tale of memories.のYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 タグ:Youtube,アニメ,ドラマ,動画,映画,wiki,無料,ef - a tale of memories. ここを編集 タグクラウド(多い順): 動画 アニメ Youtube 無料 Veoh Wiki Youtbe ドラマ 映画 銀魂 NARUTO とある魔術の禁書目録 ガンダム00 鉄のラインバレル インデックス ef - a tale of memories. TALES OF THE ABYSS テイルズ オブ ジ アビス マリア様がみてる 亡念のザムド OVA クラナドアフターストーリー 夏目友人帳 ティアーズ・トゥ・ティアラ PLAYSTATION Store みなみけ 東のエデン グイン・サーガ クラナド 07-GHOST(セブンゴースト) 咲 -Saki- WHITE ALBUM 天体戦士サンレッド第2期 クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 ドラゴンボール改 ヒゲぴよ あかね色に染まる坂 ONEPICE ワンピース CLANNAD~AFTERSTORY~ キャシャーン Sins CLANNAD ケメコデラックス! 新世紀ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 のらみみ2 純情ロマンチカ2 夜桜四重奏 ~ヨザクラカルテット~ 喰霊 -零- 黒塚 -KUROZUKA- ef - a tale of melodies. エフ ア テイル オブ メロディーズ 美肌一族 ヴァンパイア騎士 Guilty ヒャッコ のだめカンタービレ 巴里編 かんなぎ 屍姫 玄 魍魎の匣 ブリーチ BLEACH 地獄少女 三鼎 みつがなえ 東方アニメプロジェクト ナルト スティッチ! バトルスピリッツ 少年突破バシン 鋼殻のレギオス ONE OUTS -ワンナウツ- とらドラ ミチコとハッチン 黒執事
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Memorials Goal 1993-2000Memorial Goals Limited Edition 700th D.Oku / 25min Oct.23.2004600thD.Oku / 49min Nov.09.2002400th F.Miura / 67min Oct.24.1998500th N.Omura / 26min May.20.2000300thJ.Salinas / 61min Aug.9.1997200thN.Matsuda / 3min Sep.30.1995100thR.Diaz / 44min Aug.27.19941st Everton / 48min May.15.1993 Opening Game at Nissan Stadium / 2005 Mar.05.2005vs Jubilo Iwata Opening Match / 2004 Mar.13.2004vs Urawa Opening Match / 2003 Apr.05.2003vs Vegalta Sendai Opening Match / 2001 Mar.10.2001vs Vissel Kobe Opening Match / 2000 Mar.11th.2000vs FC TokyoJ-League Division 1 Yokohama F-Marinos Menu Yokohama F-Marinos Champions Memorials Friendly Match Members GPon 2010 GPon 2012 GPon 2013 GPon 2014 赤い羽根共同募金 Hard Rock Cafe Forever3 Yokohama F-Marinos Menu Japan Menu Japan J-League Albirex Niigata Avispa Fukuoka Cerezo Osaka Consadole Sapporo Ehime FC Fagiano Okayama FC Gifu FC Machida Zelvia FC Tokyo Gainare Tottori Gamba Osaka JEF United Ichihara Chiba Jubilo Iwata Kashima Antlers Kashiwa Reysol KatallerToyama Kawasaki Frontale Kyoto Sanga FC Mito Hollyhock Montedio Yamagata Nagoya Grampus Oita Trinita Omiya Ardija Roasso Kumamoto Sagan Tosu Sanfrecce Hiroshima Shimizu S-Pulse Shonan Bellmare Thespa Kusatsu Tochigi SC Tokushima Vortis Tokyo Verdy Urawa Red Diamonds V Varen Nagasaki Vegalta Sendai Ventforet Kofu Vissel Kobe Yokohama F-Marinos Yokohama FC Yokohama Flugels JFL and more All Japan High School Soccer Tournament Japan Menu Front Page
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Using Uninitialized Memory for Fun and Profits - お気軽便利に未初期化メモリを使う 開始日 2008年12月9日(火) 翻訳完了日 最終更新日 2009年06月05日 はじめに 愛読しているブログ:Radium Softwareで、「未初期化メモリを使う」という記事が載っていました。何でも、《定義時には不定値が入っている配列を2つ組み合わせることで、初期化しないままでも問題なく使用できる方法》なのだそうで。 何だかとても面白そうなので、勉強がてら参照元サイトを訳してみようと思いました。 原著 research!rsc 「Using Uninitialized Memory for Fun and Profit」 http //research.swtch.com/2008/03/using-uninitialized-memory-for-fun-and.html 注意 もともと個人利用を目的として日本語化したために、けっこう意訳している部分があります。「意味分からないよ」とか「おかしいんじゃない?」とかいうのがあれば、オリジナルを参照するか、コメントで質問してください(がんばって調べます)。 また、オリジナルのサイトには20近く(2008/12/09現在)のコメントが付いています。この内容は訳していませんので、全体理解のためにはそちらも見ておくことをお勧めします。 用語 訳文に出てくる各語に対応する原文と、その意味を以下に記します。 訳語 原文 意味 更新履歴 2008/12/09 作成開始 訳文 Friday, March 14, 2008 Using Uninitialized Memory for Fun and Profit お気軽便利に未初期化メモリを使う方法 This is the story of a clever trick that s been around for at least 35 years, in which array values can be left uninitialized and then read during normal operations, yet the code behaves correctly no matter what garbage is sitting in the array. Like the best programming tricks, this one is the right tool for the job in certain situations. The sleaziness of uninitialized data access is offset by performance improvements some important operations change from linear to constant time. この記事では、未初期化(しかもゴミだらけ)の配列を正しく取り扱うための、35年も前からある賢いトリック(clever trick)を紹介するよ。このプログラミングトリックは特定の状況下では優れたツールになるんじゃないかな。未初期化データへのアクセスという危険性はパフォーマンス向上によって相殺される、というのが特徴だ。遅延が線形から定数時間に変わる、というね。 Alfred Aho, John Hopcroft, and Jeffrey Ullman s 1974 book The Design and Analysis of Computer Algorithms hints at the trick in an exercise (Chapter 2, exercise 2.12) Alfred Aho、John Hopcroft、Jeffrey Ullmanらによる1974年に刊行された書籍「The Design and Analysis of Computer Algorithms (邦訳:アルゴリズムの設計と解析)」では、演習問題で本トリックのヒントが出ているよ。第2章の問題2.12だ。 Develop a technique to initialize an entry of a matrix to zero the first time it is accessed, thereby eliminating the O(||V||2) time to initialize an adjacency matrix. 行列の各要素にアクセスする前に0初期化しておくテクニックを考えよ。それによって隣接行列の初期化にかかるO(||V||2)の時間を排除できるためだ。 Jon Bentley s 1986 book Programming Pearls expands on the exercise (Column 1, exercise 8; exercise 9 in the Second Edition) 1986年にJon Bentleyが著した書籍「Programming Pearls(邦題:珠玉のプログラミング)」にて示された例題だ(第1章、例題8。第2章では例題9)。 One problem with trading more space for less time is that initializing the space can itself take a great deal of time. Show how to circumvent this problem by designing a technique to initialize an entry of a vector to zero the first time it is accessed. Your scheme should use constant time for initialization and each vector access; you may use extra space proportional to the size of the vector. Because this method reduces initialization time by using even more space, it should be considered only when space is cheap, time is dear, and the vector is sparse. より大きな空間を短時間で取り扱う際の問題として、自分自身の領域を初期化するときに多量の時間を消費してしまうことがあるよ。そこで配列内の要素に初めてアクセスされる際にゼロ初期化するという、技術的デザインによる問題の回避方法を紹介しよう。この仕組みは初期化・配列アクセスに定時間しか必要としない。ただし配列のサイズに比例した領域は追加で必要になるけれどね。なぜって、この方法は領域を犠牲にして初期化時間を減らすことが目的だから。つまり、領域は豊富にあって時間は貴重で、そして配列は疎(sparse)であるときに使用すべきだって言うこと。 Aho, Hopcroft, and Ullman s exercise talks about a matrix and Bentley s exercise talks about a vector, but for now let s consider just a simple set of integers. One popular representation of a set of n integers ranging from 0 to m is a bit vector, with 1 bits at the positions corresponding to the integers in the set. Adding a new integer to the set, removing an integer from the set, and checking whether a particular integer is in the set are all very fast constant-time operations (just a few bit operations each). Unfortunately, two important operations are slow iterating over all the elements in the set takes time O(m), as does clearing the set. If the common case is that m is much larger than n (that is, the set is only sparsely populated) and iterating or clearing the set happens frequently, then it could be better to use a representation that makes those operations more efficient. That s where the trick comes in. Preston Briggs and Linda Torczon s 1993 paper, “An Efficient Representation for Sparse Sets,” describes the trick in detail. Their solution represents the sparse set using an integer array named dense and an integer n that counts the number of elements in dense. The dense array is simply a packed list of the elements in the set, stored in order of insertion. If the set contains the elements 5, 1, and 4, then n = 3 and dense[0] = 5, dense[1] = 1, dense[2] = 4 Together n and dense are enough information to reconstruct the set, but this representation is not very fast. To make it fast, Briggs and Torczon add a second array named sparse which maps integers to their indices in dense. Continuing the example, sparse[5] = 0, sparse[1] = 1, sparse[4] = 2. Essentially, the set is a pair of arrays that point at each other Adding a member to the set requires updating both of these arrays add-member(i) dense[n] = i sparse[i] = n n++ It s not as efficient as flipping a bit in a bit vector, but it s still very fast and constant time. To check whether i is in the set, you verify that the two arrays point at each other for that element is-member(i) return sparse[i] n dense[sparse[i]] == i If i is not in the set, then it doesn t matter what sparse[i] is set to either sparse[i] will be bigger than n or it will point at a value in dense that doesn t point back at it. Either way, we re not fooled. For example, suppose sparse actually looks like Is-member knows to ignore members of sparse that point past n or that point at cells in dense that don t point back, ignoring the grayed out entries Notice what just happened sparse can have any arbitrary values in the positions for integers not in the set, those values actually get used during membership tests, and yet the membership test behaves correctly! (This would drive valgrind nuts.) Clearing the set can be done in constant time clear-set() n = 0 Zeroing n effectively clears dense (the code only ever accesses entries in dense with indices less than n), and sparse can be uninitialized, so there s no need to clear out the old values. This sparse set representation has one more trick up its sleeve the dense array allows an efficient implementation of set iteration. iterate() for(i=0; i n; i++) yield dense[i] Let s compare the run times of a bit vector implementation against the sparse set Operation Bit Vector Sparse set is-member O(1) O(1) add-member O(1) O(1) clear-set O(m) O(1) iterate O(m) O(n) The sparse set is as fast or faster than bit vectors for every operation. The only problem is the space cost two words replace each bit. Still, there are times when the speed differences are enough to balance the added memory cost. Briggs and Torczon point out that liveness sets used during register allocation inside a compiler are usually small and are cleared very frequently, making sparse sets the representation of choice. Another situation where sparse sets are the better choice is work queue-based graph traversal algorithms. Iteration over sparse sets visits elements in the order they were inserted (above, 5, 1, 4), so that new entries inserted during the iteration will be visited later in the same iteration. In contrast, iteration over bit vectors visits elements in integer order (1, 4, 5), so that new elements inserted during traversal might be missed, requiring repeated iterations. Returning to the original exercises, it is trivial to change the set into a vector (or matrix) by making dense an array of index-value pairs instead of just indices. Alternately, one might add the value to the sparse array or to a new array. The relative space overhead isn t as bad if you would have been storing values anyway. Briggs and Torczon s paper implements additional set operations and examines performance speedups from using sparse sets inside a real compiler. ( - )
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出版社調査 理学・工学書籍 科学技術出版 http //www.kagaku.co.jp/ 森北出版 http //www.morikita.co.jp/ 丸善 http //pub.maruzen.co.jp/ サイセンス社 http //www.saiensu.co.jp/ 数理工学社 http //www.saiensu.co.jp/?page=field_list field_id=29 field_name=%BF%F4%CD%FD%B9%A9%B3%D8%BC%D2 ohm http //www.ohmsha.co.jp/ 培風館 http //www.baifukan.co.jp/ CQ出版 http //cc.cqpub.co.jp/lib/ 共立出版 http //www.kyoritsu-pub.co.jp/ 電機大出版局 http //www.tdupress.jp/ コロナ社 http //www.coronasha.co.jp/np/index.html 技術評論社 http //gihyo.jp/book 朝倉書店 http //www.asakura.co.jp/ ピアソン http //www.pej-hed.jp/bookstore/2956.html マグロヒル http //www.mheducation.asia/Japan/index.html 一般
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戦女神Ⅱの登場人物 戦女神Ⅱの登場人物 セリカとその使徒および使い魔達 レウィニア神権国 メルキア帝国 リスルナ王国 スティンルーラ女王国 エディカーヌ帝国 バリアレス都市国家連合 マーズテリア神殿 ミルフェの街 古神七魔神勢力 その他 セリカとその使徒および使い魔達 セリカ・シルフィル ハイシェラ エクリア・フェミリンス マリーニャ・クルップ シュリ・レイツェン サリア・レイツェン イルザーブ リ・クアルー リリエム リザイラ レウィニア神権国 レヴィア・ローグライア 水の巫女 シルエラ・インテス レクシュミ・パラベルム レフィン・リンズーベル オッテス ギュネー・シャウア 監禁された娘 アウージュ フリクト メルキア帝国 マウア・フィズ=メルキアーナ ライア・クラッカー マウリア・フィズ=メルキアーナ ミルテーリア ギニラール・フィズ=メルキアーナ 女性士官 リスルナ王国 イーリッシュ・サイレン ターナ・サイレン スティンルーラ女王国 メダーリア・テレパティス ラディ 鎖に繋がれた大女 若い女囚 エディカーヌ帝国 ヘルエーゼン バリアレス都市国家連合 ラクティナ・ルビース マーズテリア神殿 ロカ・ルースコート コア・プレイアデス ゴルモラン ミルフェの街 カウラ・グレイジー クーン・カリエステル リンシャ・カーニラン 古神七魔神勢力 レシェンテ ラヴィーヌ ランジェリー イオ エルテノ エンプレス レア ラプシィア・ルン 一つの回廊の始まり その他 ウェンディス・プラーナ シェンナ シェスタ アムドシアス シュヴェルトライテ イリーナ・マーシルン シュリの両親 ティア ドロレス リューシオン オリヴド ルーブラ 御雪さん ケルナシルス ラテンニール アグニッツァ ディスペルンネ ハーマール メルキオーネ
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【検索用 memory 登録タグ 2018年 3十 M VOCALOID 曲 曲英 殿堂入り 猫アレルギー 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:猫アレルギー 作曲:猫アレルギー 編曲:猫アレルギー イラスト:3十(Twitter) 唄:音街ウナ 曲紹介 曲名:『memory』(メモリー) 歌詞 (piaproより転載) 1年、1年時が刻まれて 一つ二つと思い出が増えて 何も無いこの世界で 生きる意味を見つけていた 何年、遥か昔の彼方には 数え切れない人が生きてた 皆どこかへ旅立ってさ 私はここに残ってた この世界には何も無いから そんな言葉を残して旅立った 泣いて、笑って夏を繰り返して 何百回、何千回季節が費えてゆく 死んで生まれて命を繰り返して 未来の貴方に言葉を残す 1年、1年時が過ぎて行く 一つ、二つと世界が変わるよ 何も無いこの世界で 生きる意味を見つけたんだ この世界には 私が生きた記憶が残っているから この世界には終わりは無いと そんな言葉を残して旅立った 泣いて笑って夏を繰り返して 何千回、何万回季節が生まれてゆく 何も無いこの世界で 生きる意味を見つけたんだ 泣いて笑って夏を繰り返して 何百回、何千回季節が費えてゆく 死んで生まれて命を繰り返して 未来の貴方に言葉を残す 泣いて笑って夏を繰り返して 何千回、何万回季節が生まれてゆく 何も無いこの世界で 生きる意味を見つけたんだ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Neighborhood/Memory ここの項目の修正方法ですが、記憶及び目印をシムに立てるためのものです。記憶やゴシップなどはMemoriesに、隠しスキルなどはTokensで追加及び削除ができます。追加する場合はタブをMemoriesかTokensか合っている方に切り替え、プルダウンメニューから種類を選択してCreateをクリックします。それから、Nameのプルダウンメニューから追加したい項目を選び、その下のOwnerやSubject..のSim、Objectなどを選択しましょう。完了したら、Commit、Saveを忘れずに。 なお、MemoriesやTokensの項目は恐ろしく多いため、分かるものから少しずつのんびりと別ページに項目を追加していきます。 Memories Memoriesの場合、目に見える記憶と目に見えない記憶があり、何らかのイベント関係は目に見える記憶なのでVisibleのチェックを入れ、ゴシップなどの目に見えない記憶はVisibleのチェックを外しておきましょう。 Tokens SimPEについてに戻る
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Armored Core Verdict Day・Mechanized Memories in the end 『アレンジ』 人類が抱えている恐怖とは何か。 自分の抱えている恐怖とは死なのか? それともそれ以上の恐怖なのか?